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一个极其牛逼的founder和团队,充电带着他坚信的梦想找到我们,估值真的是其次的事。玩狼人杀普遍的节奏是,充电讨论半个小时规则,玩半个小时,讨论一个半小时刚才一把谁carry了谁傻逼了。
一张A有时候都不够,充电还要看二号创始人是不是也足够优秀,能称得上“牛二”。
只要有一个极为打动我们的满分的点,充电就投,哪怕暂时忽略一些不完美的地方。而且在手机端还没有出现一个在游戏品质和影响力方面类似《英雄联盟》的游戏,充电用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。
《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,充电虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,充电但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。七、充电竞品分析7.1竞品分析的范围和目标竞品分析的第一步,就是确定竞品的范围。
产品运营分析总结:充电下图为《王者荣耀》自发行以来的百度指数走势图,充电从中我们可以明显的看到《王者荣耀》的人气是在持续走高的,而在走高的过程中,却还是有着ABCDEFGH这几个相对的高点,如果你去深入研究的话,就会发现这几个高点对应的分别是:A,游戏公测;B,2016年春节;C,清明节+王者荣耀TGA大奖赛;D,五一放假+新版本+王者荣耀王者城市赛;E,端午节;E和F之间,暑假;F,中秋节;G,国庆;H,2017年春节。但是具体的来说,充电手游还是一个特殊的产品类别,充电并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。